Weihnachten im Chills
CHILLS
DEATHMATCH
Berliner-Regel, Handlungsrahmen, 25-Karten-Regel
Startzonen : Startspieler hinter dem Van - anderer Spieler neben der Beifahrertür vom Taxi

Ziel des Spieles : Hinter dem Tresen wird der Barkeeper Rick und vor dem Haupteingang ein Türsteher platziert. Für beide sind Charakterchips mit Sichtlinie erforderlich. Rick ist im Nebenjob der Weihnachtsmann und sein Türsteher Knecht Ruprecht Damit dieses streng gehütete Geheimnis nicht bekannt wird ist Rick bereit, Vertretern der Gesellschaften schon mal vorab die Weihnachtsgeschenke zu überreichen. 
Ziel des Spieles ist es 7 Weihnachtsgeschenke in das eigene Fahrzeug zu tragen. Ein Geschenk erhält man von Rick, wenn man auf einem Barhocker sitzt und zu Rick sagt: „Ich bin auch immer brav gewesen...". Der Sichtwinkel von Rick wird zu dem Charakter hin gedreht. Wenn man nach einer Runde noch auf dem Barhocker ist, erhält man am Anfang seines Zuges ein Geschenk. Jeder Charakter erhält nur ein Geschenk und kann auch nur ein Geschenk tragen. Jede Gesellschaft erhält von Rick beliebig viele Geschenke. Das Geschenk kann im eigenen Fahrzeug für den Aufwand einer Handlung abgelegt werden. Das Geschenk kann nicht gewirbelt werden. Falls ein Charakter ausgeschaltet wird, fällt das Geschenk zu Boden und ist Sichthindernis. Es kann nur von einem eigenen Charaktere für den Aufwand einer Handlung aufgenommen werden, nicht vom Gegner (wäre ja auch Diebstahl...). Wenn ein Charakter/Helfer einen gegnerischen im Nah- oder Fernkampf angreift oder einen Karteneffekt gegen ihn wirkt, wird geprüft, ob der Weihnachts-Rick oder sein Knecht Ruprecht das bemerkt hat. Wenn sich der handelnde Charakter/Helfer in der Sichtlinie von Rick befindet, bemerkt es der Weihnachtsmann persönlich. Knecht Ruprecht dreht sich „automatisch" in die Richtung des handelnden Charakters/Helfers. Falls sich der handelnde danach in seiner Sichtlinie befindet bemerkt es Knecht Ruprecht. Der handelnde Spieler erhält solange keine Geschenke mehr, bis sich der handelnde Charakter/Helfer einen Schlag mit der Rute bei dem, der ihn bemerkt hat, abgeholt hat. Er kann keine anderen Aktionen ausführen, ausser den Charakter/Helfer zum NSC zu bewegen. Hierzu muss er den NSC berühren. Von Knecht Ruprecht erhält man eine Verletzung, vom Weihnachtsmann zwei. Diese Verletzung kann für den Spieler keinen Vorteil bewirken (Waschsalon, o.ä.). Wenn man von Knecht Ruprecht erwischt wurde, kann man sich den Rutenhieb auch beim Weihnachtsmann abholen (zwei Verletzungen).
Wer den letzten gegnerischen Charakter ausschaltet und dabei vom Weihnachtsmann oder vom Knecht Ruprecht bemerkt wird, verliert die Partie.
Falls man dabei nicht bemerkt wird, hat man gewonnen...
Sonderregel: Für den Aufwand einer Handlung kann man den Sichtwinkel von Rick ändern oder Knecht Ruprecht nach den normalen Regeln wie einen eigenen Charakter/Helfer bewegen. Effektbewegungen sind hierbei nicht möglich, lösen ist nicht erforderlich. Falls man Knecht Ruprecht bewegen möchte, kann man ihn vor der Bewegung frei drehen.